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      1. 財(cái)新傳媒
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        5G·應(yīng)用|云游戲成5G消費(fèi)端首個(gè)落地應(yīng)用 海外巨頭加緊布局

        2019年08月19日 18:45 來源于 財(cái)新網(wǎng)
        可以聽文章啦!
        微軟、谷歌、索尼、英偉達(dá)等公司從不同角度切入市場(chǎng),巨頭設(shè)立平臺(tái)能否形成新生態(tài)?
        2019年8月5日,上海,ChainJoy第十七屆中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì),觀眾在展館內(nèi)體驗(yàn)5G云游戲。圖/視覺中國

          【財(cái)新網(wǎng)】(記者 石睿 葉展旗)雖然業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為5G技術(shù)的應(yīng)用落定最大的場(chǎng)景在包括自動(dòng)駕駛等在內(nèi)的工業(yè)領(lǐng)域,但互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)端,云游戲已經(jīng)成目前最大風(fēng)口,無論是通訊展會(huì)還是游戲展會(huì),全球廠商紛紛開始展示其解決方案。

          所謂“云游戲”,即運(yùn)行在云端的游戲,用戶只需要一個(gè)帶屏幕的終端就可以獲取游戲畫面,實(shí)現(xiàn)互動(dòng),省去了游戲下載環(huán)節(jié),也不再依靠終端的計(jì)算力來玩游戲。數(shù)據(jù)分析公司Statista統(tǒng)計(jì)稱,2019年,全球云游戲市場(chǎng)規(guī)模約為9700萬美元,到2023年將增長(zhǎng)至4.5億美元。

        責(zé)任編輯:屈運(yùn)栩 | 版面編輯:王影
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