- 相關(guān)報(bào)道
- 【財(cái)新周刊】財(cái)新周刊|游戲界瘋搶電影人
- 【財(cái)新周刊】財(cái)新周刊|騰訊游戲戰(zhàn)華為
- 中國戰(zhàn)隊(duì)奪冠英雄聯(lián)盟全球總決賽 電競生意如何長成?
- 嚴(yán)防中小學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,六部委又想了哪些辦法|消費(fèi)
- 六部委嚴(yán)防中小學(xué)生沉迷游戲 游戲“版號(hào)”審批趨嚴(yán)
- TT語音母公司擬赴港上市 強(qiáng)監(jiān)管下游戲社交存隱憂
- 虛假明星、向未成年人賣游戲等五類賬號(hào)將被清理
- 【深度圖文】監(jiān)管收緊、版號(hào)兩月未發(fā) 游戲行業(yè)再渡 “至暗時(shí)刻”?
- 游戲股持續(xù)上漲 元宇宙概念虛火不減
【財(cái)新網(wǎng)】(記者 關(guān)聰)在11月7日凌晨結(jié)束的英雄聯(lián)盟S11全球總決賽上,中國戰(zhàn)隊(duì)EDG戰(zhàn)勝韓國戰(zhàn)隊(duì)DK,成為第三支贏得英雄聯(lián)盟世界賽冠軍的中國大陸戰(zhàn)隊(duì),當(dāng)晚超過4億人在B站直播間互動(dòng),奪冠的消息旋即成為社交媒體上當(dāng)天最熱的話題。
“這樣的市場反應(yīng)出乎意料,”11月8日,EDG俱樂部運(yùn)營公司超競互娛CEO吳歷華在接受財(cái)新記者專訪時(shí)稱,“競技體育不確定性很強(qiáng),之前經(jīng)歷過不少挫折,也不敢多想,出征前只希望超越原有的成績,突破八強(qiáng),進(jìn)入到總決賽?!?/P>