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        中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告:上半年收入與用戶雙降

        文|財(cái)新 關(guān)聰
        2022年07月21日 18:50
        報(bào)告認(rèn)為,疫情沖擊下,宏觀經(jīng)濟(jì)增速整體放緩,大眾消費(fèi)意愿走低,包括游戲在內(nèi)的娛樂消費(fèi)支出也隨之降低。此外,上半年缺少有影響力的游戲新品上線,未能帶來消費(fèi)增量
        游戲用戶規(guī)模的天花板早在2019年就已顯現(xiàn),此后同比增速由兩位數(shù)降至不足2%。國內(nèi)游戲用戶規(guī)模高峰出現(xiàn)在2021年春節(jié)期間,數(shù)量近6.67億。2021年9月10日,民眾在北京一家網(wǎng)吧玩電腦游戲。圖:Greg Baker/人民視覺

          【財(cái)新網(wǎng)】受益于宅經(jīng)濟(jì)的游戲行業(yè),在疫情沖擊下顯現(xiàn)頹勢。7月21日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(下稱“報(bào)告”)顯示,上半年游戲行業(yè)營收和用戶體量都在下滑。

          據(jù)報(bào)告,2022年1-6月,中國游戲市場實(shí)際銷售收入1477.89億元,同比減少1.8%,打破七年以來連續(xù)增長的勢頭。從細(xì)分市場來看,實(shí)現(xiàn)增長的僅有收入占比近兩成的端游,收入占比最多的手游實(shí)際銷售收入1104.75億元,同比減少3.74%。

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          財(cái)新機(jī)器人產(chǎn)業(yè)指數(shù)(RII)已發(fā)布,點(diǎn)擊了解行業(yè)動(dòng)態(tài)

        責(zé)任編輯:覃敏 | 版面編輯:許金玲
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