【財(cái)新網(wǎng)】當(dāng)?shù)貢r(shí)間11月10日,對數(shù)字經(jīng)濟(jì)監(jiān)管一向嚴(yán)苛的歐洲議會(huì)以壓倒性票數(shù)通過一項(xiàng)決議,主旨是對游戲和電競行業(yè)的機(jī)遇、挑戰(zhàn)提出歐洲應(yīng)對策略,增強(qiáng)歐盟科技和文化軟實(shí)力。
該決議由歐盟文化和教育委員會(huì)發(fā)起,共列出38條政策方向,敦促歐洲委員會(huì)和歐盟理事會(huì)制定長期的游戲戰(zhàn)略,最終獲得560票贊成、36票反對和16票棄權(quán),成為歐洲議會(huì)通過的首項(xiàng)有關(guān)電子游戲行業(yè)的決議。
游戲是新冠大流行中為數(shù)不多的增長行業(yè),歐盟這項(xiàng)決議是在后疫情時(shí)代對游戲行業(yè)屬性和本土產(chǎn)業(yè)環(huán)境的一次“再認(rèn)識(shí)”。決議首先將網(wǎng)游視為一項(xiàng)具備潛力的文化和創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),歐洲有近5000家游戲研發(fā)工作室,其中包括法國育碧、波蘭CD Projekt和瑞典的Paradox等世界級游戲巨頭,9.8萬人在游戲行業(yè)謀生,超過七成青少年(6-24歲)玩網(wǎng)游。