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        中國游戲收入用戶負(fù)增長 行業(yè)如何應(yīng)對?

        文|財新 關(guān)聰
        2023年02月14日 19:32
        中國游戲五年來首次負(fù)增長,受新冠疫情影響,生產(chǎn)研發(fā)受限,項目進度滯后,投融資困難、用戶削減娛樂開支、海外競爭激烈
        2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%,為近五年來首次負(fù)增長;游戲用戶規(guī)模6.64億人,同比下降0.33%。其中,手游市場實際銷售收入1930.58億元,同比下降14.4%。圖:人民視覺

          【財新網(wǎng)】中國游戲市場出現(xiàn)營收、用戶雙降的局面。2月14日,在廣州舉辦的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會發(fā)布《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%,為近五年來首次負(fù)增長;游戲用戶規(guī)模6.64億人,同比下降0.33%。其中,手游市場實際銷售收入1930.58億元,同比下降14.4%。

          報告指出,游戲行業(yè)受新冠疫情影響,生產(chǎn)研發(fā)受限,項目進度滯后,此外,企業(yè)投融資困難、用戶削減娛樂開支、海外競爭激烈等因素都是導(dǎo)致行業(yè)低迷的原因。

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        責(zé)任編輯:屈運栩 | 版面編輯:邱祺璞
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