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        上半年國內(nèi)游戲市場收入恢復(fù)增長 游戲用戶6.74億人

        文|財新 關(guān)聰
        2024年07月25日 14:45
        上半年游戲收入增量出現(xiàn)在海外,前三大出海市場——美國、日本、韓國份額合計占比過半
        上海,一名玩手機游戲的女生。當(dāng)前手游仍然占據(jù)中國游戲市場主導(dǎo)地位,占比73.01%。圖:視覺中國

          【財新網(wǎng)】游戲市場用戶、收入增長緩慢。7月25日上午,ChinaJoy中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)高峰論壇發(fā)布上半年中國游戲市場數(shù)據(jù),2024年1月—6月,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入為1472.67億元,同比增長2.08%,在2022年、2023年同期連續(xù)兩年同比下滑后重回正向增長;游戲用戶規(guī)模6.74億人,同比增長0.88%,增速已經(jīng)連續(xù)三年收縮在1%以下。

          上半年,中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入為1177.36億元,同比減少3.32%,主要原因是部分頭部產(chǎn)品收入下降明顯。僅從上半年情況來看,2018年一2021年同期,國產(chǎn)自研游戲國內(nèi)市場實際銷售收入連續(xù)四年增長,但此后逐年下滑,今年水平不及2020年。

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        責(zé)任編輯:覃敏 | 版面編輯:羅文
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