【財(cái)新網(wǎng)】ChinaJoy期間,AI仍是被游戲行業(yè)反復(fù)討論的話題。和去年不同,在解決成本和效率問題之外,游戲公司已經(jīng)推出不少帶有智能對話以及內(nèi)容生成式玩法的產(chǎn)品。不過,AI具備的潛力未被充分釋放,行業(yè)仍在探索AI在開發(fā)創(chuàng)新玩法、品類上的路徑,大模型訓(xùn)練數(shù)據(jù)、算力問題隨之浮現(xiàn)。
“最近一兩年見到的Pitch(融資游說)基本都有AI相關(guān)的概念,但還沒有看到利用AI的特點(diǎn)大幅度改善游戲體驗(yàn)的方法?!泵绹L(fēng)投機(jī)構(gòu)Galaxy Interactive 合伙人、全球游戲主管游镕暢(Ryan You)告訴財(cái)新,當(dāng)前嘗試在游戲里應(yīng)用AI的方向集中于虛擬陪伴,“虛擬陪伴可以成為一個(gè)單獨(dú)的品類,但會和傳統(tǒng)游戲不太一樣,因?yàn)锳I給出的是接近于自然狀態(tài)的結(jié)果,比如和ChatGPT講話就像是和真人交流,但玩家在游戲中期待的是正常生活中不會有的體驗(yàn),從這個(gè)角度來說又會有沖突?!?/P>