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        “黑悟空”游戲出海50天,征服國際玩家市場的困與斗|出?!はM(fèi)

        文|財新 關(guān)聰
        2024年10月12日 11:14
        銷售超過2100萬份,收入10億美元,但80%仍是中國用戶,IP全球化勢在必行但仍有困難
        8月22日,人們在德國2024年科隆國際游戲展《黑神話:悟空》拍照區(qū)拍照。圖:新華社 張帆

          【財新網(wǎng)】《黑神話:悟空》全球發(fā)行已經(jīng)超過50天,游戲數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)VG Insights測算,《黑神話:悟空》在Steam平臺售出2110萬份,收入10億美元。這是此前中國單機(jī)游戲從未達(dá)到的營收體量,如果與手游對比,騰訊的《王者榮耀》在兩大應(yīng)用商店實(shí)現(xiàn)10億美元收入花了18個月。

          《黑神話:悟空》被行業(yè)賦予多重意義:從只占中國游戲產(chǎn)業(yè)份額20%的客戶端/主機(jī)游戲領(lǐng)域嶄露頭角,它是中國玩家首次能接觸到的基于中國文化的3A游戲。印證中國本土IP可以沖進(jìn)國際市場,與歐美和日本的創(chuàng)作者直接競爭。

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        責(zé)任編輯:屈運(yùn)栩 | 版面編輯:鮑琦
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