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      1. 財(cái)新傳媒
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        5G·應(yīng)用|云游戲普及僅靠5G遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠

        2019年08月19日 19:03 來源于 財(cái)新網(wǎng)
        可以聽文章啦!
        時(shí)延問題并不僅僅依靠5G技術(shù)就能解決,中國目前的免費(fèi)下載+內(nèi)購模式亦不符合云游戲的體驗(yàn)流程
        2019年5月22日,上海,市民在商場內(nèi)體驗(yàn)5G網(wǎng)絡(luò)和云游戲。圖/視覺中國

          【財(cái)新網(wǎng)】(記者 石睿 葉展旗)“目前沒有任何一家主流游戲公司全力押寶云游戲?!币幻鲜杏螒蚬救耸拷战邮茇?cái)新記者采訪時(shí)直言。在他看來,到2020年-2021年5G商用真正落地后,云游戲才能看到真正的熱錢。

          所謂“云游戲”,即運(yùn)行在云端的游戲,用戶只需要一個(gè)帶屏幕的終端就可以獲取游戲畫面,實(shí)現(xiàn)互動(dòng),省去了游戲下載環(huán)節(jié),也不再依靠終端的計(jì)算力來玩游戲。數(shù)據(jù)分析公司Statista統(tǒng)計(jì)稱,2019年,全球云游戲市場規(guī)模約為9700萬美元,到2023年將增長至4.5億美元。

          目前,微軟、谷歌、騰訊、華為等海內(nèi)外巨頭紛紛布局云游戲,但是云游戲離普及仍有很長一段路要走。

        責(zé)任編輯:屈運(yùn)栩 | 版面編輯:王影
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