【財新網(wǎng)】電競作為男性玩家和受眾在數(shù)量上占優(yōu)勢的行業(yè),女性在職業(yè)選擇和分工上常受到刻板印象的影響。近日,在騰訊電競舉辦的“電競運動女性發(fā)展論壇”上,多名女性電競從業(yè)者在回顧從業(yè)經(jīng)歷時表示,電競以競技水平而非性別體現(xiàn)能力高下,行業(yè)也應(yīng)該展現(xiàn)更多的包容度。
“2018年參與全球性的電競會議和活動,很多時候整個會場就我一個女性。”中國臺灣的電競協(xié)會CTESA副秘書長陳品蓉介紹,在中國臺灣,已經(jīng)有部分高中和大學開設(shè)了電競科系,其中有很多女同學學習電競賽事和制作播出,但她觀察,新的電競從業(yè)者中女性還是比較少,“比較可惜的是,在管理崗位的女性還是偏少數(shù)?!?/P>