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        上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)收入創(chuàng)新高 手游出海增收11%

        文|財(cái)新 關(guān)聰
        2025年07月31日 20:21
        二次元游戲收入增長(zhǎng)放緩,《黑神話:悟空》等帶動(dòng)主機(jī)游戲增收
        2025年上半年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為1680億元,同比增長(zhǎng)14.08%,增速為近五年新高。

          【財(cái)新網(wǎng)】2025年上半年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為1680億元,同比增長(zhǎng)14.08%,增速為近五年新高;游戲用戶(hù)規(guī)模為6.79億人,同比增長(zhǎng)0.72%,增速已經(jīng)連續(xù)四年收縮在1%以下。

          7月31日上午,在ChinaJoy中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)高峰論壇上,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)發(fā)布的《2025年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(下稱(chēng)報(bào)告)顯示上述內(nèi)容。

          據(jù)報(bào)告,上半年游戲市場(chǎng)收入和用戶(hù)規(guī)模都處于歷史同期最高水平。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君表示,這得益于多款新游戲表現(xiàn)超出預(yù)期,長(zhǎng)青游戲收入穩(wěn)中有升,以及電競(jìng)游戲和小程序游戲的增長(zhǎng)。

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        責(zé)任編輯:覃敏 | 版面編輯:劉瀟
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